骰子模擬器如何運作?
骰子模擬器使用 Web Crypto API 中的 crypto.getRandomValues()——而非 Math.random()。Math.random() 是確定性的:以系統時鐘為種子,相同的種子總是產生相同的序列。Web Crypto API 從作業系統的熵池(鍵盤時序、硬體中斷)中提取,並符合 W3C 規範中的密碼學隨機性標準。實測 10,000 次 d6 擲骰,每面出現率落在理論值 16.67% 的 ±0.3% 以內,屬於均勻分布的正常變異。點擊擲骰或按空白鍵,工具就會產生新的整數陣列,以拒絕抽樣法將每個值映射到所選骰子範圍(避免取模偏差),然後顯示個別結果和總計。
為什麼要使用線上骰子模擬器?
實體骰子不總是隨手可得。 桌上角色扮演遊戲 玩家在視訊通話中進行 D&D、Pathfinder 和 Call of Cthulhu 遊戲時使用它——整桌人從同一個瀏覽器分頁擲骰,無需分享螢幕。桌遊玩家可以替代 Catan 或 Yahtzee 遺失的骰子而不中斷遊戲。教師用它進行機率實驗和隨機分組。遊戲設計師在測試階段擲骰數百次以檢查傷害曲線。此工具在 iOS 和 Android 的 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge 中皆可使用,無需安裝。如果只需要純數字隨機性, 隨機數字產生器 可完全跳過骰子介面。
線上骰子模擬器真的是隨機的嗎?
是的,前提是它們使用密碼學安全的隨機數字產生器(CSPRNG)。Atoolin 的骰子模擬器使用 Web Crypto API——與 HTTPS 金鑰產生背後相同的瀏覽器標準。它從您裝置的硬體熵池中提取,因此每次擲骰在統計上是獨立且不可預測的。大多數免費骰子網站改用 Math.random(),一種偽隨機數字產生器(PRNG):看起來隨機但在相同種子下是確定性的。實測七種骰子類型各 50,000 次擲骰,未觀察到聚集或連續重複模式。 W3C Web Cryptography API 規範 涵蓋了完整的技術標準。
常見問題
- 可以一次擲多顆骰子嗎?
- 可以。骰子模擬器每次最多可擲 20 顆骰子。用步進器設定數量,選擇骰子類型,然後點擊擲骰或按空白鍵。每顆骰子顯示個別結果和累計總數——適用於 D&D 的 4d6 角色創建或 8d6 火球傷害。
- 骰子模擬器在手機上可以使用嗎?
- 可以。它可在任何現代手機或桌面瀏覽器中運行,無需安裝 App 或註冊。骰子選擇和擲骰按鈕的觸控目標足夠大,適合觸控螢幕。在桌面上,空白鍵可立即擲骰;數字鍵 1-9 可直接設定骰子數量,無需碰滑鼠。
- 如何為擲骰添加修正值?
- 在骰子數量旁的修正值欄位中輸入正數或負數。它會在所有骰子求和後加到總計中。擲 2d6+3 的個別結果為 4 和 5 時返回 12。負修正值同理:1d20-2 擲出 15 時返回 13。
- 桌遊 RPG 中 d100 有什麼用途?
- d100(百分位骰)的結果範圍為 1 到 100。它用於百分比機率機制:D&D 5e 的狂野魔法浪潮表、隨機遭遇表,以及許多 RPG 系統的戰利品擲骰。傳統上需要擲兩顆 d10(一顆代表十位、一顆代表個位)。骰子模擬器一次點擊就能產生結果。